作者GETTA
美國當時的網路對戰普及率沒那麼差
1998~2000年間 HALFLIFE "一代" 銷售 超過500萬套, 大部分銷售數字在美國
尤其那幾年電腦的RTS跟FPS比跳蚤還多, 不論好壞
網路連線對戰人數不多啦, 最高紀錄美國地區光HL同時上線人數幾十萬人而已
美國網路遊戲當時光battle.net, C&C和UO,Q2/Q3加起來就已有數百萬線上玩家的規模, 其他啥子午線59的亂七八糟網路遊戲還不算
美國自1996年後56K撥接是爆發性的普及,
因為美國市內電話是月費制同區內不會產生費用, 而網路使用費也已經有包月制
至少我當時住南加是這樣
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