引用:
作者im5481
可是PS1就有FPS了,難道是用滑鼠玩遊戲? 我只知道PS 滑鼠可以玩三國志.
PS2 還要外接網路卡才支援網路,可是台灣無法連線。這時的PS2 FPS有用滑鼠玩遊戲?
所以照你講的好像Halo是台灣玩家第一次接觸的家用主機FPS? 這可真神啊!
XB1一開始就內建網路卡跟建立Xbox live線上對戰模式,從當時就可以穩定線上對戰。Sony到PS4網路連線對戰的網路品質還是很爛!
Quake I 和 II 人數會少到被淹掉? 這真的你在自打嘴巴。 Quake II就連N64跟PS平台也有出,怎麼會沒人玩?
Quake I PC版有1.8 million 的銷售記錄(如果加上盜版...)
Quake II PC版有1.0 million 的銷售記錄(一樣,PC盜版很容易)
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我的重點不是在FPS而是"多人網路連線的FPS". 而且我的重點在說為什麼Halo跟XBOX在美國市場比較吃得開.
可能是我中文表達不好. 我想說的是
1. 美國大多的遊戲玩家是在Halo第一次接觸的家用主機超過4人玩家(已經不是在玩split screen)的FPS. 所以會覺得很了不起.
2. 相對台灣人很多已經玩過很多多人連線的遊戲了. Halo在xbox出現就比較不會少見多怪
Quake有跨平台可是除了PC版以外我不肯定其他版本能"超過4個人"一起遊戲.
另外, 就算Quake的1.8 million copy全是算在1996那年賣出的. 根據下面這個網站給出的數據
http://www.statista.com/statistics/...ales-in-the-us/
1996年PC跟家機遊戲總共賣出了73.8 million units. 1.8 million也只是2.4%
我覺得2.4%是少到可以被沖掉的數字. 更不用說這1.8 million應該是幾年下來的累計銷售量
如果你覺得我是在自打嘴巴就當我在自打嘴巴吧...