引用:
作者silly_rabbit
我的意思是普及度. 以比例上來說. 15年前全台灣拉100個高中以上的遊戲玩家來說. 或許有30個人接觸過PC遊戲也在網咖玩CS了.
然後HALO出來了, 70%台灣玩家評價或許是"好像很厲害". 然後有30%的玩家是"沒有滑鼠是要怎麼玩?!"
而同樣15年前全美國拉100個高中以上的遊戲玩家來說. 或許只有10個人接觸過PC遊戲. 在那個56K的年代. 美國上網玩遊戲的人以"比例上"來說是超小眾
然後HALO出來了, 90%美國玩家評價是"跨世代的很厲害(跟N64的007黃金眼比的話)". 然後就跑去買XBOX了
Quake I 和 II 是多人FPS遊戲. 玩的人也很多. 可是放在整個美國遊戲玩家堆裡. 我認為會直接淹掉找不到了.
所以, 我會說如果連線FPS遊戲是玩家在主機購買的考量之一的話. 在美國喊出來的聲音/份量會比較大. 在台灣的話. "HALO在XBOX上是獨佔? 然後勒?"
如此再來看大畫面的...
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可是PS1就有FPS了,難道是用滑鼠玩遊戲? 我只知道PS 滑鼠可以玩三國志.
PS2 還要外接網路卡才支援網路,可是台灣無法連線。這時的PS2 FPS有用滑鼠玩遊戲?
所以照你講的好像Halo是台灣玩家第一次接觸的家用主機FPS? 這可真神啊!
XB1一開始就內建網路卡跟建立Xbox live線上對戰模式,從當時就可以穩定線上對戰。Sony到PS4網路連線對戰的網路品質還是很爛!
Quake I 和 II 人數會少到被淹掉? 這真的你在自打嘴巴。 Quake II就連N64跟PS平台也有出,怎麼會沒人玩?
Quake I PC版有1.8 million 的銷售記錄(如果加上盜版...)
Quake II PC版有1.0 million 的銷售記錄(一樣,PC盜版很容易)