引用:
作者csshih
8051/6502/geode
2014至2015年,哪家機上盒用你講的這幾種CPU?
你想笑死誰?
小朋友,走出教科書看看現實世界如何? 
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你以為mod就等於embedded嗎? 從你家的冰箱, 空調到gps, cash register, venting machine, thin client甚至老人家長輩的人工心臟跟義肢都是embedded cpu的天下而且8051/6502幾乎占了90%而arm只占8%的embedded家電市場而atom/geode/vortex86更常見於終端機跟收銀台. 根本沒有cmt能發揮的餘地. 退一萬步來講就算cmt獨佔了tv box對大環境而言根本毫無影響. 小朋友, 現實世界並不存在你所腦補的情況 這世界並沒有獨角獸跟糖果樹.....
抱歉在下目前就落腳在美國鄉下而且我很肯定的告訴你direct tv跟comcast的digital box都是採用motorola DCT. 而dct幾乎都是arm9~arm11. bcm根本小眾市場. 甚至atom's nexus play都比他賣的好.
ps:告訴你一個小知識 bcm的架構跟指令集是建立在blackfin上 而blackfin就是risc化的8051
引用:
作者艾克萊爾
ps3在06年底就開賣,07年初時銷售好歹已是百萬套以上
這樣也能拿還沒開賣,更未來的e8400(08年初問世)來比? 
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e8400只是隨便舉個例子 浮點數同級的還有x6800(july 2006), e6800(november 2006, 鎖頻的x6800), e6850(june 2007, 1333mhz fsb)而除了天價的x6800外e6800/e6850階跟ps3是同期推出但是integer+floating point效能卻是已經強壓ps3的理論效能了. 更不用說當年同期pc cpu還有更上層的q6600, q6700, qx6850. ps3從剛生出來起對pc便沒有什麼競爭能力可言(竟然還動用3.2ghz高時脈+8核來打雙核而且還只能在"理論"狀態下平手, 這根本是工程車 vs i7的古代版...). 更不用說早期sdk還沒推出時其real time performance居然比pentium 4 1.5ghz還爛...(from john carmark)
引用:
作者alucardlin
CELL不以PPE卻以SPE向量處理器來跟PC通用型CPU比浮點性能,這擺明莊孝維啊
誰不知GPU才是PC的主力浮點性能巨獸,論浮點峰值SPE可差遠了。
不會有人因A8-7650K含R7 GPU浮點比E3-1230高,而覺得A8-7650K較E3-1230好,
但卻有不少人因主機商的宣傳文而覺得CELL就是比C2D好~
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就算沒有gpu下c2d還是可以吃死cell, 不管整數還浮點數....
引用:
作者alucardlin
本來就是SONY弄錯了對比方式,一直宣傳CELL和CPU比浮點。
PC不像主機需重視成本而強調整合單晶片,要選整數強的CPU或浮點強的GPU任君搭配~
CELL的PPE+SPE就是低成本的CPU+GPGPU,PS4的APU也是這個道理,只是不像PS3因CELL的笑能而另加RSX這麼搞笑。
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ps3可不低成本啊 當年可是$799的高價下還賣一台賠一台 結果一台爛爛的$400 pentium d 805+8600gt就能打爆沒有最佳化ps3了. 當時甚至被Microsoft譏笑為高貴的垃圾....
引用:
作者艾克萊爾
那就弄錯了對比方式
雖然事實上PS3並沒有達成大多數開發當時所預想得運作效率與理論性能展現
但我們知道PS3得最終成品並不是只有CELL,而是CELL+GPU得配置
所以在這情況下CELL並不需要以自己的浮點性能去硬扛GPU該做得工作
因此SPE變成額外可活用的資源,比如先前提到在PS3上許多遊戲得物理特效應用,CELL就比一般PC用得CPU有餘裕去處理這些很耗運算得工作
不要忘了不管是以當時還是現在,物理特效在PC遊戲上都是必須消耗大量CPU資源或GPU資源得,但對於CELL而言有SPE得輔助會輕鬆得多
這就跟當年得對手(XBOX360)一樣,為何有些人會稱360有著近乎免費得2倍反鋸齒性能,靠得就是那10MB eDRAM得支援
(雖然扛GPU工作這件事在最早先在PS3得設計裡是有過沒錯,但後來還是放棄了,而且該配置是以複數得CELL對應得,而非只靠單一顆CELL)
同樣的對於PS3來說,理論上運用彈性更大得SPE計算群...
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當年c2d在跑havok physics可是輕鬆寫意啊 反倒是當年orange box在ps3上推出時可謂哀鴻遍野 三不五時stuttering可是ps3特產啊 而且不要用優化差做藉口因為隔壁蓬的360跑source engine也是跟pc一樣穩. 而且放眼望去 除了sega, platinum game, sqaure enix跟光榮會去大花成本開發其優化sdk&api外(事實上也只能優化出50%的理論效能 也就是只有e1500的水平而已....) EA/crytek/EPIC/activision/capcom/valve/rocky star皆對cell這種效能不高且限制重重的架構非常感冒. unreal 3在ps3上常常跑不到21fps而且一遇到爆炸場景或需要physics時畫面當掉很常見所以用掉大量spe的情況下根本不輕鬆..... 但同樣的c2d/360卻很少有問題發生 所以cell本身就是個錯誤