引用:
作者alucardlin
本來就是SONY弄錯了對比方式,一直宣傳CELL和CPU比浮點。
PC不像主機需重視成本而強調整合單晶片,要選整數強的CPU或浮點強的GPU任君搭配~
CELL的PPE+SPE就是低成本的CPU+GPGPU,PS4的APU也是這個道理,只是不像PS3因CELL的笑能而另加RSX這麼搞笑。
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這些都是我們事後諸葛得分析罷了,cell在一開始開發時整個聯盟給予得期望並不單是強調整合,而是它能做更多事以及運用更靈活
以當時得年代來說,pc上就算使用了強大得gpu,也不是說就能寫寫驅動.程式或是個開發編輯器就能直接當成cpu輔助來使用,這是一整個生態體系應用與支援的問題
而且apu或gpgpu得發展成熟化那都是非常後來得事了,表現不佳是一回事,但cell其設計上是個很有野心得新鮮概念,只是他們在相關配套與運用生態系都是零得狀態下,太樂觀了這個產品得成功率,也太高估對其開發得掌握能力而已