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flatmode
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加入日期: Apr 2015
文章: 58
引用:
作者csshih
嗯,那個fla模組的先生
您說CMT出局了
出來解釋一下怎麼那麼多Set-top box用CMT架構吧


看來你的世界線頻率根本與這個世界不同調....

digital tv box跟mainstream computing有啥關係? 爛盒子的效能可以和workstation, hpc, mainframe, data center, server, desktop比嗎? 而且在embedded領域中cmt module根本不是主流 幾乎高達95% embedded是arm 11/cortex a8/8051/6502/atom/vortex86/geode而且仍都是single core!! 而且請問現在檯面上的巨頭們像intel/ibm/apple有採用cmt嗎? ibm早就把cell丟了並回歸傳統big core架構, intel/apple更是從頭到尾一直堅持big core/high ipc. 反倒是不入流的廠商像sony, amd, samsung, red hat才會採用morph core/cmt異構運算而市占率已證明了一切!!!high end market從亙古以來一直都是big core+smp而異種架構像cmt/morph core/stack based一直都沒市場要不然ibm不會早早退出cell的研發並轉回對power/z7的專注而只剩sony/fujitsu在那裡苦撐.

引用:
作者gtbfrvdecswx
你或許可以稱他是

處理器界的

德意志第三帝國(納x)

只有法西斯才會把別的族類

稱做垃圾

他的言論

已涉及到

人身攻擊了


第一點我只是實話實說 垃圾也是事實
但是我只對事不對人 該炮就炮
倒是閣下稱我為"納x" 才是人身攻擊

引用:
作者艾克萊爾
以當時的帳面規格來說cell確實是計算力頗高,其理論峰值浮點效能相當高得超過了當時得主流cpu,若是運作效率正常,便是超過個人pc等級cpu的性能

但Sony的問題是,這顆處理器得計算能力發揮相當仰賴並行能力的最佳化作業,而sony對於其開發工具.驅動工具得工作進度落後,ps3直到開賣一年多後由ibm得協助及相關編輯器得完善才把spe得運作效率給提高到一個比較合理得範圍

等到後面幾年開發工具與遊戲廠商比較能掌握使用方式後,ps3得各類遊戲得fps與特效使用幅度(特別是一些很吃浮點性能得物理運算效果.還有畫面反鋸齒處理之類的)就比較能跟得上xbox360了


但是帳面規格並沒有提到200gflop是多少precision.... 之前就被踢爆是只用 word(8bit) precision來測出來的 而不是一般general purpose cpu會常測的single(32bit)/double(64bit)/quadro(128bit) precision. 之前有人用optimized coding來測double precision 測出來的數據是24gflop 最佳化後竟然只有e8400的水平......而且那已經是7 core full loaded的峰值了所以一般運用下效能可想而至....跑過left 4 dead的人都知道ps3的表現簡直慘不忍睹比用atom 270跑還差. 而且除了日系遊戲跑的中規中矩外所有美系cross platform跑起來居然比pentium 4還廢..... 好把就算sdk最佳化下也只有c2d等級而已所以根本沒有超過當年的pc水平....這不是垃圾是什麼? 而且就算是在日系game上cell也沒有什麼home court advantage因為360的xenon可以跑的一樣好.....

如果cell那麼好id software的john carmark也不會炮的那麼難聽 而crytek跟epic也根本討厭cell架構

引用:
作者艾克萊爾
怪只怪這顆以異構處理思維設計得處理器誕生得太早,但相關技術卻跟不上概念,真的是死在沙灘上得前浪先鋒,但其許多設計概念在不斷演化後在現今得許多新世代處理器上看得出已開花結果,也證明了其概念並不是走到錯誤的方向,不應該以事後諸葛得態...


事實上cmt/cluster core/morph core一直是教科書上最壞的示範 而且事實證明了amd工程車, orecle sparc4跟cell broadband engine早在搶灘登陸前就中彈身亡了....
     
      
舊 2015-05-06, 05:08 PM #31
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