引用:
作者艾克萊爾
別人都看得出來我是說---那個帳號,你搶著對號入座作啥?
不過我也看不慣這個鳥標題跟內文就是了
PS3出來的表現也沒真的打趴過PC,充其量只能算是規格開得不錯,比大部分PC GAME玩家的設備強,但還比不過頂尖玩家的設備,更不用說絕大部分的遊戲離1080P的標準還有段差距了 
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ps3 spec根本悲劇 啥時產生
"規格開得不錯"的幻覺??
先說cell broadband engine好了 先從其PPE說起. ppe基本上是32bit powerpc魔改來的而且其isa居然因為GPRs從16砍到剩4個(還rename成A,B,C,D register)而不相容原本的powerpc! 更不用說其in order design了. 雖然有4個shift register file而每個register file contain 128 register來提供register renaming但是相對於有較多GPRs+out of order+完整reservation station/re-order buffer的 cpu而言純粹用shift register file作renaming的ppe效能是非常的差, 更不用說其本身根本沒有integrate floating point/simd. 再來說spe吧! spe是stack based所以沒有integer GPRs. 只有"一個" 128bit vector register!!!根本是6502等級的垃圾 而且本身是in order卻跟ppe一樣也有out of order才獨有的register renaming. 每個spe有一個由128個128bit shift register 所組成的register file來做vector renaming...至於效能呢...integer performance跟ipc不用說了 其vector floating performance雖然在八個spe同時運作的
"紙面"成績上有200 gflop/s 但實際上sony官方不會告訴你其實是"quarter precision"也就是8bit word flop.....換作是說在double precision下只有25Gflop/s... 是跟同時脈pentium d效能差不多的垃圾 更不用說pentium d只有雙核而cell卻是7+1核........相較下360的xenon(tri-core powerpc)還比較有誠意點!! 總體而言沒有內建imc.....data bus雖然是p2p但是因為沒有imc而只有3.2gb/s而每個link只有8bit word...
再來討論其chipset....ps3相較於當時的pc來說只有一個south bridge而其CXD2973GB chipset內建memory controller+graphical link(跟pcie完全不同概念, 日本人還真愛搞獨自規格) 由於cell沒有內建imc而使得其south bridge相當吃重. 以今天來說這等於有內建imc+pcie的pch一樣算是相當奇怪的設計.....
再來說ram好了 其size只有256mb根本連2000的主流pc都比不過. 撇開capacity來說其ram本身竟然是使用惡名昭彰的rambus xdr... xdr只有quad channel 8bit data bus而時脈則跑1600mhz 而total bandwidth只有6.4gb/s(只有single channel ddr2 800的頻寬)...更不用說其latency高達80ns可能連CL5 ddr2 533都比他快了....
再來說gpu了, rsx應該整台主機裡最強的元件了. 但是rsx基本上就是閹過加魔改的g73........而不是先前宣稱的7800gs. 本身除了vector pipeline/pixel pipeline/texture maping unit沒有閹掉算是大幸外其rasterizer(aka rop)從8個閹到剩4個而memory bus剩下64bit..雖然配置了256mb gddr3算是不幸中的大幸但其效能大概只能跟7300gt持平罷了.
再來說i/o吧 ps3宣稱支援sata但事實上卻是只有66mb/s ide zif轉sata 150更不用說只支援5400rpm 2.5inch hdd. 而i/o太慢使得一直是ps3最大賣點的blue ray幾乎無法發揮光跑720p影片就相當勉強了 至於有支援hdmi+usb+5.1 stereo sound則已是不幸中的大幸了.
總歸一句話 ps3只是個騙騙
"只會打機的屁孩或是二次元狗日廢宅"的一坨垃圾.....