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Major Member
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這個事實可能很多人都不愛聽 但是我講一句真的 不是做不上去 家機為了想節省成本 使用了低廉的CPU 才造成遊戲在PS4開始成長並不大.....
遲遲沒辦法突破30FPS的瓶頸@@ 在家機的世界裡 SONY跟MS都很積極的在拉遊戲廠商
並且投資資金給遊戲制做公司 像很多遊戲在PS4上 畫面一出來都很驚人....可是實際上機之後都被砍了一大半
然後在今年還是去年的遊戲展 PS4的遊戲展示櫃跟本都是擺PC...接PS4手把在用...
到後來廠商連滑�**雿L都不藏了 還在大家面前幫電腦重新開機...
現在要跑高效能 跟本是跟錢過不去 他們只要積極拉隴家機玩家就好...
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