引用:
作者walkingdog
DX12能處理600K左右的Draw Calls,DX9約6K,DX11沒有確切資料,有部
份是說10K左右,因此"理論上"來說,DX12在Draw Calls效率上是DX11的60
倍上下。FUTUREMARK那個測試軟體最主要就是測試Draw Calls效率,因此
在數據圖表上有很大明顯的差距。這個網頁引用Anandtech的benchmarks,但是
有誤用的情況,而且下了一個離譜的標題。DX12利用多核CPU放寬Draw Calls的
限制,但是影響最後FPS產值仍舊有諸多瓶頸存在。
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這樣狀況可以讓遊戲效能最大化 (也就是遊戲優化效能做的不好, 愈趨近 GPU 最大效能)
我看以後 Windows 10 變得要玩遊戲都要使用, 我想這也是微軟目的....
不將 DirectX12 下放到 Windows7