引用:
作者d61s
我的習慣是前幾個小時根本不打算有任何"進度",單純練手感即可
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好像沒人講的出什麼名堂...
我說說吧.
血源跟From之前的作品差異最大的地方是... 這次沒有盾. 算有啦, 整個遊戲好像只有一面盾. 而那面盾完全沒路用.
So, 這次你大部份只能用閃的(角色可以閃的頗快, 移動方式很輕盈). 但是呢, 如果你被擊中, 在短時間內你回擊到怪物的話, 有機率小階段的回血. 所以它這次希望你用不同的策略來攻略這個遊戲.
開無雙拼命亂按.. 你準備死到砸手把關遊戲為止.
而很多武器都蠻有創意的, 大部分的武器有雙段攻擊方式. 例如一把好像大砍刀的收起來是一種攻擊方式, 它也可以展開然後變成慢速遠重擊的攻擊方式, 還有一把矛可以變成槍, 還有很多奇奇怪怪的武器.
怪物本身也很有創意, 很多"非常奇異"的怪物或是Boss.
這次會廣泛的這麼高分主要是它整體設計與運作上某方面保持了From這間公司之前的遊戲的一些強項, 融入了新的元素, 加上新的硬體所能提供的畫面, 整體運作的算不錯, 所以能有這麼樣的分數.
至於會不會出PC版.. 這玩意兒如果要出PC版絕對不會是跨平台技術的問題, 要出PC版不難. 但是, 端就看Sony這次是怎麼跟From橋的. 如果只是橋短暫的獨佔, 那之後什麼平台要出都沒問題, 如果是真的買斷, 那就應該是不會出別的平台. 這目前沒人知道猜也沒意義.
P.S. 這次跟以前一樣, 如果你死了那你累積的經驗值/錢通通噴掉, 所以你依舊要在你個人角色能耐與要多深入冒險作取捨/選擇.