引用:
作者Arucueid
當年 Crysis warhead 非常注重最佳化
開發團隊收到一台當時市值 500 USD 的電腦, 被要求可以在上面跑
所以crysis warhead 可以在高階機上跑得很漂亮, 也可以在低階系統上順暢的玩
感覺很少有遊戲可以這樣了
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我都聽你們說crysis優化不好
但我看大陸一個搞遊戲程式(看起來很專業)
http://hi.baidu.com/dicezxr0/item/6...533c617e1f46fef
說crysis是他看過優化最好的軟體 還提到什麼多邊形生成率
他還說 什麼叫做優化?
徹底乍乾硬體的每一分資源 這才叫優化(所以他說crysis 程式寫得好 crytek是圖型領域大牛)
我看了他的文章後才了解很多遊戲效率很差
而且說crysis最佳化很隨便 這我覺得說不過去 也不合理
因為他打從一開始就和nvidia緊密合作開發(針對G80開發)
以crytek的技術實力和他對畫質的要求
最佳化隨便這實在說不過去
crytek會敢這樣搞?人家說crytek可說是業界的大牛之一
很多遊戲公司都沒有人家那種本事(可做的遊戲真的比人家好玩像使命招喚系列)
至於彈頭 我是用gtx660開1440解析度不開aa
那個畫面順暢順得跟油一樣
只要你硬體性能夠 執行順暢度可說是成正比回饋給你
ps:彈頭的畫面真的比一代還好