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Lancelot_93
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加入日期: Feb 2015
文章: 441
引用:
作者Godzilla2014
所以 FreeSync 到底有沒有納入到 DisplayPort 1.2a ? 和 VESA 的 Adaptive-Sync 之間的關係到底是怎樣?

而 G-Sync 又是什麼情形?


另一篇討論有解說(但有部份討論內容對話有些少許火藥味對話)

VESA 已把AMD FreeSync納入標準技術之一
http://gnn.gamer.com.tw/9/96999.html
http://zh.wikipedia.org/wiki/DisplayPort
http://www.displayport.org/faq/#DisplayPort
文章重點文字:
Q: Is VESA’s new AdaptiveSync supported?
A: Yes. AdaptiveSync was first supported by DisplayPort 1.2a, and it is already supported in some available products. This is also branded as “Free-Sync” from AMD, which is based on VESA’s AdaptiveSync Standard.



在這邊再重新整理簡單濃縮文章描述重點就好

首先 撇開這兩家技術效果比較如何 一定是各家各說自家的好話
也儘量少用聳動的字語 來評論

現況只是這兩家的銷售定位策略方法不同
先讓大家知道 G-Sync 及 FreeSync 的硬體定位及市場上佈局的基本觀念

之前的新聞
http://www.pcper.com/reviews/Graphi...ed-Alpha-Driver

http://tieba.baidu.com/p/3559113461

http://chinese.vr-zone.com/142006/n...odule-01312015/
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筆電能執行G-Sync FreeSync 在去年2014年1月 CES 就有類似的新聞
http://gpc.pcgames.com.cn/345/3452561.html
擷取文章重點(為NVIDIA官方立場說法)
AMD當時是使用筆記本來演示FreeSync的,但是實際上筆記本的顯示輸出方式和桌面電腦的是不同的。
具體來說,桌面電腦通常使用HDMI或DP接口,GPU和面板之間通常還有一個Scaler定標器芯片;而筆記本卻使用LVDS或eDP標準,GPU和面板之間有更直接的數據連通。
另外,目前還沒有支持動態刷新且不需要定標器這樣的技術存在,因此動態刷新率這樣的功能幾乎不可能直接用於桌面顯示器。
這也是需要開發G-Sync模塊的原因,NVIDIA使用自己開發的電路取代了定標器芯片。

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也就是說 筆電很早以前能虛擬FreeSync了 相同的G-Sync也同樣如此

桌電還是必需透過 各家的技術來去實現(文很長 但精華重點都在裡面)
http://www.mcplive.cn/index.php/art...14123/viewall/1

AMD所稱的FreeSync技術開放,根本不需額外的硬件成本 只需升級固件即可。
是指廠商只需增加升級 縮放控制器(Scaler)晶片
是透過成立新的 ASIC(特殊規格積體電路)規格以及顯示器製造商合作
所推出的新一代顯示器工業標準。
http://www.ithome.com.tw/pr/91025
http://www.techbang.com/posts/21018...han-100-dollars

FreeSync技術上是AMD採取了中間件方向的策略,首先拉攏中間件開發商的支持,
一旦成功就意味著任何使用相關中間件的螢幕商都可以直接使用FreeSync

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NVIDIA用模塊安裝在顯示器 這種方式
類似以前要玩3D遊戲就必需裝3D加速巫毒卡(後被NV購併)
以前要看影片 還要再另外裝 MPEG卡 顯示卡上有記憶體擴充槽 要增加必需再購買
假設若NVIDIA 壟斷市場
以上描述過去市場上曾經發生過的各功能獨立硬體拆開賣 可能會重現
說不定可能就會有physx 獨立出來的卡
之前討論的 Titan X 單精 雙精
http://www.expreview.com/39511.html
NV 以前還有保留雙精度運算
這代maxwell 閹掉了不少雙精運算
http://www.techbang.com/posts/13040...ew-product-line
很明顯NV的市場導向就是往 各功能給拆開來賣

AMD以往就是整合多功能的方向走 APU就是一個例子
且HSA 開發就是往多功能整合跨平台領域
http://www.expreview.com/39409.html
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但現今G-Sync模塊成本並不是反應在顯示卡上 而是反應在顯示器上
使用N卡的玩家若要達到G-Sync的效果 就必需在G-Sync顯示器上付出額外的成本

NVIDIA開發G-Sync模塊放在顯示器 是為了要取代螢幕裡的"定標器(Scaler)芯片" 放自家的產品在螢幕裡 與顯示器廠商合作並支付權利金
AMD 是拉攏"定標器(Scaler)芯片" 相關的 驅動IC製造大廠ASIC(特殊規格積體電路) 只需部份的硬體升級(編碼 語法 改寫應該也是AMD提供給它們)並無支付權利金

不知為何NVIDIA要把G-Sync 功能給獨立 分割到顯示器才能發揮效果 多少都是有用到市場上銷售的手腕方式 至於目的是什麼 讓大家去暇想吧

現今VESA引用了AMD的FreeSync技術納為標準之後,AMD聯合了所有的驅動IC scaler廠商參與這個技術上的改進,每一家廠商就依循AMD的FreeSync規範去作。

但是如果它不叫AMD FreeSync,而叫 VESA DisplayPort Adaptive Sync,那麼情況就不同了,因為它已經成了VESA的技術標準之一,使用上名稱避開了競爭上的利害關係。

技術標準一旦被市場接納,意味著很多產品將隱形的依賴於你。
螢幕開發商顯然在圖像開發方面顯然會更熟悉AMD的FreeSync體系, 這就是AMD希望的隱形依賴。
舊 2015-03-22, 12:05 PM #16
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