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Godzilla2014
Advance Member
 
Godzilla2014的大頭照
 

加入日期: Apr 2014
文章: 425
引用:
作者Yusunu
現在玩遊戲lag的情況是畫面lag但聲音不會跟著lag,
所以弟是認為不至於影響音效,這技術應該就是讓螢幕與顯示卡溝通,
讓螢幕跟著(螢幕支援上限以下)顯示卡實際輸出的FPS來改變更新率,
畫得出一幀就更新一幀。

而現在就是螢幕跑固定的,不管顯示卡繪圖的FPS數有沒有到,
以常見的60Hz更新率而言,如果顯示卡能給的FPS不是60的整數因數,
可能就會有特別明顯的跳動或撕裂感,類似影片pull-down處理不好的情況。

如果以上為真,弟另外想到,這類技術應該無法適用於CRT(映像管螢幕),
因為CRT的畫面亮度好像也會隨著更新率改變?

當然啦,以上也是弟的猜測;不過弟去驅動之家看底下的支援GPU清單,
260以上就剛好弟手邊的270不支援,AMD你好樣的~
這是叫弟不用太快跟著換螢幕的意思嗎?

記得另一串有講到開垂直同步其實也會影響遊戲的流暢感?
另外270是第一代的GCN架構,所以.....
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「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』,
但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上,
我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」

-王建民
舊 2015-03-21, 01:31 PM #8
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