現在玩遊戲lag的情況是畫面lag但聲音不會跟著lag,
所以弟是認為不至於影響音效,這技術應該就是讓螢幕與顯示卡溝通,
讓螢幕跟著(螢幕支援上限以下)顯示卡實際輸出的FPS來改變更新率,
畫得出一幀就更新一幀。
而現在就是螢幕跑固定的,不管顯示卡繪圖的FPS數有沒有到,
以常見的60Hz更新率而言,如果顯示卡能給的FPS不是60的整數因數,
可能就會有特別明顯的跳動或撕裂感,類似影片pull-down處理不好的情況。
如果以上為真,弟另外想到,這類技術應該無法適用於CRT(映像管螢幕),
因為CRT的畫面亮度好像也會隨著更新率改變?
當然啦,以上也是弟的猜測;不過弟去驅動之家看底下的支援GPU清單,
260以上就剛好弟手邊的270不支援,AMD你好樣的~

這是叫弟不用太快跟著換螢幕的意思嗎?
