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來自外星的黑科技 – NVIDIA MFAA多重採樣抗鋸齒技術 !
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walkingdog
Golden Member
加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
今天再用DSR玩了BORDLANDS,發現在對比鮮明的SHADER環境中,還是
會有明顯的鋸齒產生,但這畢竟是模擬4K的狀況,如果真4K螢幕也是如此,
那AA恐怕還是有存在的必要。原本要抓DSR圖出來比對,結果發現是
3840X2160的解析度,因為是抓取FRAME BUFFER的關係,用原始的PSN
抓的圖是一片黑...
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2013 UPCOMING PC-GAME
2015-03-17, 09:09 AM #
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walkingdog
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