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來自外星的黑科技 – NVIDIA MFAA多重採樣抗鋸齒技術 !
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walkingdog
Golden Member
加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
應該是動態雲霧的關係,可以看石頭的部份,MFAA比MSAA清楚許多,有些
是剛好被煙霧遮到,照理說MFAA對材質的傷害不大,但是目前無法廣域使用,要遊戲支
援才行,且限於MAXWELL架構之GPU...
http://www.guru3d.com/articles-page...e-review,1.html
小弟之前曾提出FXAA傷害材質的問題,並認為SMAA是較好的折衷方案。當
初想說是過渡時期,沒想到居然用了那麼久,現在個人反而比較重視清晰的材質,當然能
兩全其美是最好~~
http://hardforum.com/showthread.php?t=1698508
http://hardforum.com/showthread.php?t=1698508&page=3
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2013 UPCOMING PC-GAME
2015-03-12, 09:54 PM #
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walkingdog
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