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AMD:請支持「饅頭」的人繼續支持微軟DX12
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fakler
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加入日期: Jun 2012
文章: 671
引用:
作者
orakim
至於vulkan 跟mantle 之間有詞彙上的關係,我倒是完全沒想到
只覺的vulkan 這名字很怪
vulkan和mantle的名稱關聯我是從這邊看到的
https://twitter.com/JoshuaBarczak/s...870261663404033
The word 'Vulkan' is German for 'Volcano'. A 'Volcano' is what happens when the 'Mantle' breaks through the 'Crust'. Well done guys... : )
這邊有vulkan GDC的YouTube的影片。
https://www.youtube.com/watch?v=EUNMrU8uU5M
GDC的pdf第六頁,看來從Mantle那邊挖了不少精華
VULKAN
Based on Mantle – standardizes & replaces it
Frostbite will transition our Mantle renderer to Vulkan
frostbite也會從Mantle轉向vulkan
(戰地:強硬路線還是會支援mantle,以後的系列可能就是vulkan,Intel/GeForce都能用)。
Source 2 supports Vulkan alpha today
往後遊戲引擎大概也會多個API選項讓玩家挑選vulkan/dx12...
OpenGL vs DirectX既視感。
https://www.khronos.org/assets/uplo...n-GDC_Mar15.pdf
2015-03-10, 12:00 AM #
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fakler
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