主題: 關於模擬器
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路過
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加入日期: Apr 2005
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關於在android上跑模擬器的兩三事

1.由於過去開發方式及使用率的關系,大部份模擬器在桌機的相容性都會比手機上還來得好。

2.小雞模擬器是天朝那邊瓢竊其他老外開發的模擬器之後,自己包一包丟出來的。
例如ppsspp, mame, epsxe都是受害者。個人並不推薦使用。

3.大型機台的模擬器,基本都上以移植桌機上的MAME為主。
MAME不支援的機板或遊戲基本上就無解。

4.平均來說在Android上跑家機模擬器的硬體需求,排序由高至低依序為:
Wii(GC) > SS > PSP > PS ≧ NDS ≧ N64 > 超任 > SEGA MD > PC-Engine > 紅白機

大型機台的效能需求則要看遊戲而定,一般來說超過15年的遊戲通常都能跑全速。

但較近代的則不一定,要看機板。像Stern 出在大型機台上的 Nascar。
因為模擬器是用軟體方式處理3D的,這類機板就還蠻吃資源。

5.手把的部份請直接找有線的接OTG。
無線的我們測過不少,都有輕重程度不同的延遲。

6.PS2模擬器由於需要非常大量且快速的浮點運算。
就模擬器的角度來說只有硬底子x86的CPU及GPU,才撐得住這樣的運算量。

所以目前沒有給Android用的PS2模擬器,就算出了跑不了全速也沒用。
用QCM的Snapdragon 800跑FF X只有5幀,我想應該沒有人玩得下去。

所以這就導致一個結果,就是目前網路上google得到的Android PS2模擬器都是假的
不必浪費時間在尋找PS2模擬器上面。
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提高計算速度的方法不只一種。
平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。
對於我們來說,那並不是完美的東西。
舊 2015-02-27, 08:11 AM #16
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