引用:
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作者Feldwebel
我應該這樣講
以日本遊戲公司的態度,基本上他們是不會碰任何開源引擎的
會去碰的目的是因為可以摸魚(像前面提的ToHeart2)
加上早期的手遊市場實驗性質居多
當時願意投入的公司多半都是員工自幹基礎引擎
這樣子倒掉損失也不大
等到GREE跟DeNA的成功才讓很多傳統遊戲廠願意投入手遊的市場
到了這個時候開源引擎才開始進入日本的遊戲廠商之間
跟對岸比兩邊的市場取向根本不一樣
誰都知道搞這種東西開源引擎方便又好用
不過上面老闆不准也沒辦法啊
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我是不相信一個人可以自幹引擎啦,沒用開源的,也一定是拿自己公司以前的來改。
不是做不做得起來的問題,而是「時間」的問題。自幹引擎花的人事成本絕對遠大於使用開源引擎及商業引擎。
一般大公司不使用商業引擎最大的原因是因為不想受制於人,所以寧願「多花成本」自己開發遊戲引擎自己用。
我不覺得日本遊戲公司老闆有這麼硬骨頭,一定要從零開始,商業是商業,時間也是一種成本,沒用開源不代表不是拿自己以前的遊戲來改的。