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konkon3141
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加入日期: Jan 2013
文章: 55
引用:
作者lzarconlony
不好意思 我英文不夠好
經過再看一遍 該怎麼說 不該說是ROP SM(SMM)或者是L2問題
應該說有好幾個問題點 要分開討論

直接改圖 不知道該怎麼表達 這算是一個資源分配的問題 最主要是controller沒處理好
我相信這理論上是有可能從韌體或驅動改善結果的

http://i.imgur.com/scvFGZu.jpg

兩個部分 簡單結論因為應該不是大家都是Computing背景
1.圖中紅色方塊1
SMM(Streaming Multiprocessor Maxwell). 還是習慣稱其SM..
13 SM give you 52pixel/clock, 8 ROPs accept 56pixel/clock. the bottleneck is SMMs not ROPs.

2.圖中紅色方塊2
L2 block 7 recived twice requesting and getting more. it's take twice time compare other 6 L2 blocks and effect memory controller.

有人說SM沒影響 瓶頸在SM根本不在ROPs 怎麼不影響?
然後L2取消了一個方塊 只有7個port要接受所有要求
這樣就...

感謝告知詳細的真正原因
因為我也看不懂英文...

經過多位版友的解說
對於這張圖有深刻了了解
原來是因為L2被拿掉
最後0.5G要跟3.0~3.5G搶寬頻
連帶影響到整體效能

會這樣做應該是想省成本
主觀認定所有玩家不會用到3.5G~4G

另外請問
4個群組
1~3G都有拿掉1個SM
最後一個則拿掉L2擁有4個SM
請問這樣做有什麼意義嗎?
謝謝^^
     
      
舊 2015-01-31, 02:52 PM #21
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