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加入日期: Jun 2002
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這種演進對於遊戲主機開發商來說當然是好事,因為走PC架構,在研發成本的投注更少,尤其CPU和GPU可以延用PC平台產品,不需再重新開發一顆晶片,只為了給某一世代的主機使用。

而且現在的CPU和GPU已經有相當好的表現,開發特製晶片來取得明顯性能優勢也不可能了,效益不大。

再來是遊戲開發平台也更好處理,過去那種特製晶片不只硬體要重新設計,也要養一支Team來維護Cross-Compiler和開發者API,當然OS也一定要重新設計,不只主機商自己累,遊戲開發商也累。

如果能改成x86架構,那麼開發過程要Debug或著從PC版編譯成遊戲機版本,要耗費的心力絕對少很多,弄到最簡單的境界,就是開發者在Target Platform選一下,就能編譯出不同平台的成果。

PC和遊戲機的效能表現,應該還是差在作業系統和驅動程式設計,畢竟遊戲機的設計不太需要多人多工處理,作業系統不需要在背景程式和主程式之間切換,只需要全力調度資源給予當前執行的電玩,因此作業系統帶來的效能增益會蠻顯著的,這些PC比不上。

不過我覺得x86平台還不是遊戲機最終溫床,ARM平台的遊戲機應該才是大有可為,它的靈活度太高了,尤其SONY有掌上型遊戲機,用ARM來統一TV遊戲機和掌上型遊戲機的架構,應該是很好的作法。

我從來沒買過遊戲機,在這裡打嘴炮真是讓大家見笑,一點拙見而已。
舊 2015-01-27, 02:38 PM #5
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