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加入日期: Dec 2010
文章: 341
Thumbs up [轉]Handel#沉思空間---降龍快打

http://liaohandel.blogspot.tw/2012/05/blog-post.html

引用:
「降龍快打」是1990年代初期,國人自行修改快打旋風II的原版ROM檔衍生出的「盜版」作品

這斗大的標題畫面似乎是在宣誓著台灣人草根性強、遇到困難不服輸的堅強韌性以及破解功力....

台灣人真的很好很強大........“WBH” 就是這軟體的作者名字 姓王xx 我未經同意也不便說真名

其時包括 當時”魁花寶典” 及 “神行刁手“ 都是 WBH 改出的而他是業餘的軟體愛好者高職畢業原來是放電影的技師 自行研究開發非專業的 程式設計師 自學68K 是天才型的駭客 話不多低調 ......我當時也是 電玩業的 軟硬體工程師 主要為 博弈機台為主 因工作需求有很多加密解密的經驗, 在1990年代沒有版權的概念 要保障開發的利益要靠實力 解碼的人也要靠技術和速度 在市場上加解密攻防戰中不斷提昇 往往會引進最新的 IC 技術 由 PAL , GAL 16v8 到更貴 FPGA , CPLD ......我和他聊起來一溝通發現他是真的懂68K ,

....我們決定合作 因為我的專長就是他要的我們一拍及合軟硬互補............... 在原來硬體上多增加一塊RAM 區採用當時還很新的 6264 因為是16bit 一次用兩顆, 採用軟硬體合並加密方式使用新CPLD7032 將軟體先放ROM 中 要解壓縮到 RAM 內 才能執行並於執行時才會解出正確的code 等於是軟體邊跑邊改同一時間內 只能看到片段的軟體code , 將解密的複雜度由純硬體提昇到軟硬體兼據的程度強迫破解者要去看code 而且加入時間軸機率 , 就算解出來也要 洗版和採購 6264 等新 IC 延誤破解者的出貨時效

 同時還加入密碼 免費送9 次 ( 簽名WBH) 及功能key 玩免錢的兩個 密點 這些概念都是由 博奕機台引進的概念 而且只有解密後才啟動 原版無效........

它有什麼特別呢?我不知道當初修改的人為什麼要將之取名為「降龍」,或許是最利害的快打之類的意思吧

不過作者再利害,也不可能憑空製造出一個人物或一套招式,或變更遊戲的整體架構

降龍快打主要是做了一些參數的修改,來實現「沒有氣功的人也能發氣功」、「在空中跳躍到一半也可以使出必殺技」、「取消硬直
時間,可以一直發波動拳」以及「無影摔」的遊戲效果,不過,它應該也可以算是改得最誇張的一款快打旋風了....但是我將手中資金去完成我的夢想 全新開發我的多媒體 video Game 68k平台結果耗時2 年能力有限賠光了資金 再經由陳水扁當市長時掃蕩電玩給我最後一擊 我創業3年以悲劇收場夢碎
     
      
舊 2015-01-16, 12:20 AM #1
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