引用:
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作者OscarShih
最近愈來愈多那種, 一開始就是設計給手把的遊戲
有名的大概就是Dragon Age和Skyrim
還有Lord of the fallen
其實diablo III我也覺得是設計給遊樂器為主的
不知道為什麼家用版那麼拖就是了, 可能是賣不好吧
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GTA5家機平台累積已經賣破4千萬套,最猛的是PS3版佔2千萬、PS4版500萬,本月底要發售的PC版業界預估是1百萬套
這樣你說為什麼介面及操作設計都向家機用戶傾斜,而且這現象是從PS2年代家機跟PC跨平台遊戲愈來愈常見就開始了