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加入日期: Jul 2001
您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
引用:
作者chaotommy
賺錢的是零售商

WHY

DIY PC市場的營利來源就是硬體本身, 從原廠7~12%的毛利加上代理商10%毛利最後零售商約要15%毛利的情形下

REALLY ???


今天你要深入探討這一塊的話, 我只能說市場生態不一樣, 毛利結構差很多

實際硬體本身BOM成本攤出來看看你會嚇到, 賠多賠少的差異而已
(因為不可能讓你需要用中階PC的價格買一台遊戲機)
除非你跟WII一樣都是用兩三個技術世代以前的廉價晶片才有辦法靠硬體賺錢
這類遊戲機晶片毛利其實就連AMD跟NVIDIA本身低到誇張, 當然是跟家用產品相比啦

現在的遊戲主機銷售模式, 都是由原廠補助通路銷售,
目前最接近的例子就是去年的INTEL為了推行平板用ATOM而投的DPA或是MAF/MDF補助給製造商, 不只晶片銷售沒賺, 兩年還多賠了70億美金丟到水裡
回到PS3好了, 初期的10000型機種生產的成本就是600美金左右(印象中是超過)
這部分包括了硬體以及組裝管銷, 以及研發攤提
而它初期零售的價格也剛好是600美金, 不過上市一年內降了200鎂, 也是說每台主機現虧200鎂
但遊戲主機的零售商毛利其實不高, 聽說一般約在5%~7%左右
通路商真正要賺錢靠的還是遊戲

但是電腦桌機就不一樣了, 除了製造商以外, 代理商跟零售通路毛利都各抓到有10~15%
同樣等級的東西, 不只沒有一層是賠錢(差在賺多賺少), 毛利都比遊戲機高
一來一回, 遊戲機跟電腦在同樣等級的硬體最終售價上, 可以相差50%~100%這是不誇張的

附帶一提, 像是光華商場的這些下游零售商基本毛利是10~15%, 這還不含銷售回扣獎勵 ....

再附帶一提, 在PS3隔年銷售的8800GT效能是PS3 RSX的兩倍有餘,
通路建議售價是$250~299美金 ....
舊 2015-01-11, 01:18 PM #107
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