全部不對....
SS難搞,是日立那兩顆SH2CPU資料分流時會互搶主控權 給遊戲公司(包含SEGA本家)
很大的困擾 在遊戲程式中每一個環節都要附檢查碼指定CPU的工作範圍
因此造成SS機能在開賣初期CPU無法全開情況下有些廠商索性只以單CPU來撰寫遊戲
光是VR Fighter就出了標準版跟remix版兩個版本 後者才有運用到兩個CPU的全部機能
(當時日立的SH3ACPU也差點把SNK HYPER NGOGEO64 給害死)
直到DC的SH4才完全解決CPU自我鬼打牆的問題
SS的GPU是NV的GF-VDP1晶片(還有一顆3D背景描色用的VDP2加速晶片)
VDP1本身是以舊式網點堆疊的方式來進行描色動作 跟PS可以直接使用JPEG跟MPEG描色的機能
完全不同 SS雖有另一顆VDP2 因記憶體分配問題很少被使用 若使用外接的4MBit記憶卡時
就可以使用VDP2的機能
http://3.bp.blogspot.com/_TCyfosUo2...S4Bs/s200/satur...