就看台廠會不會又是在營運上把遊戲玩爛了
遊戲取向越大眾化的其實就越像流行性感冒一樣
興起的理由摸不著頭緒,但卻擴散極快
衰落的速度也快到不可思議,同樣也是搞不清楚原因
做這種產品就有點像是在賭博買彩票一樣,用低成本搏一個Candy Crush奇蹟
搏到了,開發團隊此後不用再為錢發愁
看不穿的,就會像Zynga這樣來去像個夢
不管各種事後諸葛的高深分析都無法再造另一個Zynga
話說,Candy Crush應該是目前最能撐的這類產品
King後來出的幾個類似產品也都是只能跨過5000萬門檻,近期應該已經過億
但離當初Candy Crush那種瘋狂擴張速度已經很遠了
而PAD進軍歐美市場也沒能繼續帶動產品往上提升營收
事實上,PAD依然是靠日本市場扛住大多數收益的產品
去年日本App營收能夠超越各國,可以說都是靠PAD扛起一片天的
但是,日本市場再威,終究有極限,現況是進軍歐美沒有達到之前在日本的效果
因此,PAD已經有成長趨緩的現象,再不找到可以進去的市場的話
衰落的面臨將會是無可避免的
所以∼前幾天才會出現PAD將與騰訊合作進軍中國市場的新聞
以中國市場的特殊性,PAD能賺到多少錢,很值得關注
