引用:
作者ExtremeTech
Boost在CPU是好幾年前就有的東西
GPU要到GTX680才有
目前來說也還只是剛開始
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cpu/gpu的boost判斷機制不太一樣,intel snb後的turbo boost還有電流限制
amd的turbo core x6時期就有,但是那時候1.0 2.0 p-state控制很陽春 現在3.0我不知道 沒研究
kepler的boost 1.0只有一個TDP限制,titan後的2.0
提高vddc電壓/頻率上限放寬TDP的同時也多了一個溫度上限,限制越來越嚴苛
考量到多數人使用的環境機殼內長時間遊戲要碰到TDP上限之前會先遇到溫度上限尤其是夏天
除非你都不開垂直同步或者fps是那種兩三百張的狀況才有機會同時撞到溫度跟TDP上限
引用:
作者ExtremeTech
說到這個有趣的, Intel 的Xeon E5 V3
居然多出個AVX 時脈,要降頻去符合他們定的TDP
長遠看來,隨著電源管理技術的增進,可以更理想的達到執行大部分的滿載運算時,耗電量是一致的
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你說的這個我不知道,沒研究 不過個人覺得有一好沒兩好,boost機制最後還是得有取捨