引用:
作者mini.m
傷害是平均值25%上下浮動
有機率打中模組無傷
不同彈種的作用方式不同 會影響對模組的損害
但是不同彈種對模組的破壞力都一樣
上面那行應該是指不會因為是HE就把實際輸出作加成 例如50變60
再往前一行是指 HE會有震傷和暴風半徑來傷害車組員和模組 或是像HEAT會因為間隙裝甲而失效
至於APCR 應是因為高穿透的關係 容易擊中更內部的模組而給予傷害 進而讓人感覺會提升模組損機率
實際經驗上
APCR和HE 確實容易擊傷模組
HEAT只要成功擊中就是高傷
看起來不像是按了一堆檢舉 而是被系統直接判定
同一人檢舉只算一次 按越多效果越差
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簡單說, 射手有個技能叫做死亡之眼, dead eye.
就是增加破壞模組跟殺傷人員的機率, 那個6%, 就是增益調整.
那可不是"機率".
但是261的金幣HE未解, 官方也不會承認.