引用:
作者mobius797
我應該可以算鋼彈迷
但我沒認為鋼彈的設定很合理
基本上以人型兵器作主角的動漫沒有任何合理的
所以看動漫的時候就不去管這個
但如果以現實的角度來看
我只會把人型兵器批得一文不值
下面當然是以動漫角度來看
驚爆危機的操作方式也不錯
機體的手部動作是和操作者連動
操作者可預設各種動作倍率
以供在個人適應或不同情況下切換
像狙擊等精密動作就選擇低倍率之類的
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在外太空來說,人形兵器是沒價值沒錯
可是地面來說,如果人形兵器沒價值的話,為何很多電影都要做人形兵器??總不會都耍帥吧
EX1.阿凡達的地面部隊
EX2.駭客任務3
EX3.異形2的堆高機 (這好像有點牽強)
引用:
作者lin8810
想像一下,夏亞總帥開著莎莎比親臨最前線
對面是上百架的量產型RX-93 Nu-Gundam,每一架有感應砲*6,保守估計有近一千片Fin Fannel感應砲對著莎莎比過來.....怎麼打?
阿姆羅同學在母艦內跟布萊特艦長喝咖啡看影像,說有量產機真好∼ 
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突然想到感應砲這種東西不能像W系列的MD一樣全部由電腦自由判斷嗎??
雖然後期MD是桃樂斯(忘記是不是這名子,財團原本男主人的孫女)在控就是了