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VinCentVANGO
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加入日期: Feb 2005
您的住址: 升格為套房了!
文章: 761
引用:
作者Stonehendge
看完今年WCS後,大概也沒啥動力再繼續看下去了
(熬夜看了幾場,有夠累 )
一方面是因為喜歡的選手快退休光,另一方面是因為覺得遊戲走向偏掉了

目前SC2的整體走向有點奇怪,已經變成一款純粹比拼手速及紀律性的game
"策略/謀略"的部份反倒變的不是那麼重要(別忘了這是款RTS即時"策略"的遊戲)
也難怪現在世界頂尖的都是泡菜國戰隊在軍事化管理下訓練出來的的選手
由教練團找出IMBA流程/組合,然後選手每天16小時以上像機器人一樣練熟
不過最近看新聞好像也一堆人也開始受不了,一堆人離隊要找國外戰隊?
然候也有手被操壞掉要去開刀或直接退役的

製作小組應該要想長遠一點,不要每次都只會微調單位攻擊力之類的東西而已
遊戲大方向也要顧啊!
不然觀賞性下降好多

P.S.
忽然想起以前另一款RTS
某個世界冠軍連keyboard熱鍵都沒用,純粹用滑鼠操...




你的問題其實暴雪有看到

所以虛空之遺才會出現一開始6農->12農+水晶礦從1500->1000

就是希望前期的運營時間減少,加快擴張&攻擊對手


題外話

宅男盃的冠軍賽,教主對上跳跳趴聽,好幾場使出通天開圖.....

這種直覺+意識讓人不經回想起星海一的教主(猥瑣神教萬歲)

雖然最後還是3:4輸給趴聽(不錯看,整場很刺激,昨天熬夜到5點多值得)


跳跳也實現諾言跳水拉~~~

附上VOD http://ppt.cc/Ymhb
舊 2014-11-17, 11:50 AM #815
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