以PS4來說,扣除掉OS佔用的2.5GB RAM容量以外
剩餘的容量能同時作為系統RAM和VRAM
不知是否因為家機版本能有這麼多VRAM能用,PC版也才加入動態使用的特性?
個人對動態使用沒有太大意見
只是吃的比例似乎還有改善空間,否則AW畫面也不像Crysis 3或BF4那般頂尖
660、670等級的GPU其實就足夠流暢執行,卻敗在偶發性的卡頓
即便降低貼圖仍然無法解決,有點逼人搞一張4GB顯卡的感覺
用OS來舉例,它依據一個比例來使用RAM
但會有一個保證能順暢運作的最低限度,比如Win7可能2GB就跑得相當不錯
有4G、8G則更佳這樣