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作者u3350829
不不...那是因為雙夏莉還是在PS3上面出,如果是PS4版那就不一樣了....
看看離最近的舊蘿莉娜(咦)就算出了修正依舊會掛掉(降低機率而已)Orz
至於遊戲退步問題要看是哪類玩家的角度,以PS3系列來說梅露露真的算
巔峰代表作,從這之後很明顯可以看出鍊金術士系列開始偏向簡單容易上手
的大眾風格...到了雙夏莉連時間限制都拿掉快變成另外一個game了? XD
這對於一路血尿刷素材動腦合成外加控制時間的核心玩家來說根本欲求不滿(咦
不過歷經黃昏三部曲之後G社和暗榮應該發現了才對,這樣的改變反倒讓銷售
數字開倒車...下個系列再出的時候相信暗榮會修正路線才對(?)
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我覺得engine如果搞好了, bug應該不至於在PS4就突然多起來才對
尤其是PS4的開發比PS3的難度還要低很多
雖然gust被光榮買了, 但製作小組仍然是gust,
只是有更多KOEI資源可以用, 例如艾絲卡&羅吉, 可以明顯看到3D的改善
退步的地方我不是指那種根本上的系統改變
而是腳本變差 , 演出變差,
一些該用心的地方沒做到
以這點來說,例如大量的重覆利用, 一直問要不要下一章, 奇怪的角色模組視線, 不連貫沒有讓玩家了解前後文的劇情
都不像是監督或製作人有好好再玩一次自己作品的感覺
如果提時間無限的想法
只要好好的調整, 應該還可以沒那麼大的反彈, 至少夏莉還沒有完成