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Fuhrer
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加入日期: Jun 2003
文章: 804
引用:
作者hendry.lee
其實我一直搞不懂 ,顯存做這麼大 有啥意義~,,,,除了需要掛少數4K MOD需求外,,
核心跑不動時 顯存給你16G 也沒用阿,,,,
說到4K, 現在連2K 都還沒普及(2K出多久了,,,,,) 價格還是主要因素~ 大多數人 還是只用FHD
因為價格不夠便宜 所以無法普及~ 說穿了 都是小眾市場,,,
而且同樣一款遊戲 對於不同顯卡的顯存分配優化也不同
舉例 :
同樣跑BF4 , 用280X 顯示吃掉2.xG 改用GTX680 2G 顯存卻只吃1.8G,可是改用4G版本又吃2.XG , 可見遊戲的優化 才是決定關鍵~
所以我一直認為 廠商一直堆顯存 提高顯卡價格 其實是一種變相的利益~(多一倍顯存 就要貴個幾千,,,,真好賺)
除非螢幕上到4K 不然2G足已 ,但是要跑4K 目前市面上的單核顯卡 好像還都不夠力,,

不過 這測試值得討論,, 個人覺得 製程都在28NM , 充其量 不過是 功耗優化跟核心優化罷了~
看那耗電峰值 好像只是稍有進步~ 有78 78 TI的 實在沒必要換...


顯卡上的VRAM會越來越多, 其實有大部分來自於遊戲材質的問題, 這跟遊戲顯存分配優化好不好其實關係不大. 其實PC遊戲對於材質壓縮技術的進展已經不像幾年前那麼快, 以前引領技術前端的John Carmack自從TECH 5後, 也沒有花心思在這上面了, 既然大家對於材質都卯起來擬真, 材質壓縮又沒進展, 那當然要開Ultra畫質, 就是得爆VRAM.
舊 2014-09-25, 01:57 PM #105
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