引用:
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作者salfonxman
我以前想法跟你很像
不過後來我的感覺是
那就是初階玩家的市場真的很大(客單價也許很低,但總量實在很大),但是沒有定性
所以當潮流一改變,這些初階玩家的流動會創造一個很大的市場,但是這個很大的市場只會有幾年的很大,然後就消退
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這之間的問題點我想就是在於
如何在初階玩家之中獲利? 之前FACEBOOK我爸媽還會每個月固定花個300元去玩開心農場 (持續大概三個月)
但是後來他發現這遊戲花錢玩真的沒意思 然後=_= 就這樣.....
在這六年之間 在也沒有花過一毛錢去玩遊戲
身邊狠多朋友也是這樣 然後也越來越少人去玩
就感覺~~這些初階玩家的消費意願會越來越少 開發商只會越來越賺不到錢
就跟WII一樣= = 新奇的操控方式帶來一波流的市場 然後一波就沒了 XD