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evangel005
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加入日期: Jan 2006
文章: 97
引用:
作者Robinsonhsu
電競比一般產品來說通常利潤比較好
加上消費者對高階筆電的需求提升 所以每年相關產品愈出愈多
當然台廠近幾年來火力不斷也是原因之一
連aorus這個去年才問世的品牌產品都推的很用力
今年甚至還大手筆辦vip活動、送坐頭等艙去暴雪嘉年華加超跑接送
其實不難看出台廠對電競市場的企圖心

題外話一下
就遊戲本身來說 由於手遊影響
一般OLG跟網遊目前大概已是死海 電腦遊戲大概還是大廠大作比較有搞頭
但每次看OLG遊戲公司一個月營業額還是用數千萬來計算就覺得很扯..
一個人一個月花一千買點數也要有數萬人這樣幹才有這種營業額
再乘5間的數量 等於一個月要有二三十萬人至少花一千塊在遊戲上
這人數也是讓小弟覺得電子娛樂產業商機著實嚇人


其實,你要說好賺也真的好賺,不管啥遊戲都會有人儲值,連你連看都不想看的都會有人儲值

然後一次五千六千,大概每隔兩天就一千,然後每隔一週就五千。

遊戲公司財報

撇開每個行業都會有的缺點,台灣人的遊戲錢....很好撈


然後....很有趣的是,注意看營收,最近不錯的都是手機遊戲....


拿棒辣椒來說,大約八十多人,平均月營收四千萬....是月營收喔....
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舊 2014-09-11, 10:38 PM #6
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