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VincentTsai
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加入日期: Mar 2002
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引用:
作者
ylong
本遊戲是要印證: 累積戰術方面的勝利, 可以扭轉戰略層面的不利啊~
所以才有路線表和多結局的設計.
目前要在非日文 windows 上玩這個遊戲, NTLER 的表現比起 AppLocale 要好的多,
所有日文全都能出現, 印象中就剩戰鬥的3D動畫(這個看幾次就關掉了吧, 每次攻擊都看,
一場戰役要打超久), 似乎還有少數全螢幕的場景出不來, 武器的靜態 3D 模型很正常.
安裝 patch 有技巧(安裝程式內的 msi檔案名稱居然用日文, 不曉得是不是故意的...)
XD 長知識了, 您這個觀點我是第一次看到,感謝賜教。
不過, 遊戲本身還是在戰術層面吧。依這個觀點來看, AD 大戰略 4 & 5 加入了選擇進攻路線的功能就很合理了。 AD2001 之前用遊戲回合決定路線,有時很麻煩。
之前有一次靜下心來重打 MD 大戰略, 結果在近東沒控制好, 第三帝國直接統一世界, 結果後 1/3 的歐洲防衛戰都沒玩到 -___-|||
2014-08-02, 10:58 AM #
30
VincentTsai
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