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FD3STYPER
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加入日期: Aug 2003
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作者luke929
我以實際遊戲中的數字來解釋
DH1: (這是我調整一些裝備用來模擬你的數值,所以會有些許差異,但應不至於影響結論)
護甲 7855 (減傷 69.18%)
平均全抗 1587 (減傷 81.93%) (我不知道你實際全抗是多少)
綜合減傷效果 = (1-0.6918)x(1-0.8193) = 0.055 = 5.5%
(也就是你受到攻擊時,實際受到傷害的百分比)

DH2: (這是我的DH)
護甲 12081 (減傷 77.54%)
平均全抗 770 (減傷 68.68%)
綜合減傷效果 = (1-0.7754)x(1-0.6868) = 0.070 = 7%

假設在T6下有個敵人的攻擊在完全沒減傷的情況下會造成200萬的傷害
你實際會受到11萬的傷害,而我會受到14萬的傷害
我記得你的血量不到25萬,而我的血量是近48萬
如不考慮回血,你被打三下就會死亡,而我的DH卻可以被打四下
這樣的差異就是我所說的用血量爭取按煙霧的反應時間緩衝

在更極端的狀況下,假設敵人攻擊的傷害是500萬
你被打會受到27.5萬的傷...


誰不希望是高HP高抗? 問題不可能, DH就是沒幾種可以選.

而且你加了護甲這個參數, DH1, 2護甲也差異太大.

我目前是這樣, 說真的D3裝備就是取捨, 不是我喜歡這樣有實後拿到的東西就長那樣.



T5下, 電抗近2000在電的控場技(帶電, 電球, 雷霆風暴)跟轟砲一起來的時候,
我還可以衝到精英前面黏著他打(不會被轟到), 了不起噴一半.

T6, 說真的在沒有配隊友的狀況下, DH我沒見過幾個全身而退的.

我說過我很怕死, 高體的DH我玩過了, 我不適合吧.
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10年
舊 2014-07-23, 09:48 AM #2895
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