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Raziel
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加入日期: Dec 2006
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作者luke929
我以實際遊戲中的數字來解釋
DH1: (這是我調整一些裝備用來模擬你的數值,所以會有些許差異,但應不至於影響結論)
護甲 7855 (減傷 69.18%)
平均全抗 1587 (減傷 81.93%) (我不知道你實際全抗是多少)
綜合減傷效果 = (1-0.6918)x(1-0.8193) = 0.055 = 5.5%
(也就是你受到攻擊時,實際受到傷害的百分比)

DH2: (這是我的DH)
護甲 12081 (減傷 77.54%)
平均全抗 770 (減傷 68.68%)
綜合減傷效果 = (1-0.7754)x(1-0.6868) = 0.070 = 7%

假設在T6下有個敵人的攻擊在完全沒減傷的情況下會造成200萬的傷害
你實際會受到11萬的傷害,而我會受到14萬的傷害
我記得你的血量不到25萬,而我的血量是近48萬
如不考慮回血,你被打三下就會死亡,而我的DH卻可以被打四下
這樣的差異就是我所說的用血量爭取按煙霧的反應時間緩衝

在更極端的狀況下,假設敵人攻擊的傷害是500萬
你被打會受到27.5萬的傷...

有道理~ 要活得下來, 就是血量大, 家底深, 不容易死, 以及 減傷高, 能耐敵人的猛擊.

兩者兼具自然是最好的. 若偏好其一而忽略另一參數, 也會有所不足.

承受傷害 5.5% 跟 7% 差 1.5%, 血量25萬 vs 48萬 差快50%.

DH用抗值減傷從1500以上已進入高原區, 很難再靠加抗多減個0.5%, 加血量可能相對

比較有機會 (還是要看裝備跟洗裝的運氣) 增加的成數也比較可觀, 值得投資取個平衡.

除非多數怪的攻傷非常大,高減傷完後也仍超過高血量, 不然在此以下的難度應該都能打.
舊 2014-07-23, 08:56 AM #2894
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