我以實際遊戲中的數字來解釋
DH1: (這是我調整一些裝備用來模擬你的數值,所以會有些許差異,但應不至於影響結論)
護甲 7855 (減傷 69.18%)
平均全抗 1587 (減傷 81.93%) (我不知道你實際全抗是多少)
綜合減傷效果 = (1-0.6918)x(1-0.8193) = 0.055 = 5.5%
(也就是你受到攻擊時,實際受到傷害的百分比)
DH2: (這是我的DH)
護甲 12081 (減傷 77.54%)
平均全抗 770 (減傷 68.68%)
綜合減傷效果 = (1-0.7754)x(1-0.6868) = 0.070 = 7%
假設在T6下有個敵人的攻擊在完全沒減傷的情況下會造成200萬的傷害
你實際會受到11萬的傷害,而我會受到14萬的傷害
我記得你的血量不到25萬,而我的血量是近48萬
如不考慮回血,你被打三下就會死亡,而我的DH卻可以被打四下
這樣的差異就是我所說的用血量爭取按煙霧的反應時間緩衝
在更極端的狀況下,假設敵人攻擊的傷害是500萬
你被打會受到27.5萬的傷害直接被打趴
而我雖然會受到35萬的傷害,卻還能以13萬左右的血量存活下來
所以實際情況絕對不是你所想的只有高血量全抗卻不到1000的DH就一定比較會死
供你參考
