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加入日期: Aug 2003
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作者Raziel
其實這也是掙扎的點. 煙霧無敵理論上是最佳方案, 但是時間很短, 有時不太夠脫離險境.

煙霧 14點戒律, 隱身一秒, CD 兩秒 (更耗戒律是其次, CD 兩秒是比較大的顧慮)

騰躍 8 點戒律 翻身35碼, 無CD

有戒律加成的DH, 可做到連續五個騰躍, 直線距離已跨出兩個螢幕. 除了可解除被施附的

場控技,翻滾過程也對各種攻擊免疫. 除非是行動被限制不然再大危險區域都逃得掉.

平時也確實常用來趕路. 對於逃命來說, 騰躍 的容錯空間較大, 跑錯方向一兩次都還能

挽救, 尤其遇到多重地板技加築牆, 萬一跑錯方向被卡住的話, 身上沒免疫裝備可能沒命

撐兩秒. 逃不開唯一的延命法就是喝血瓶, 但能不能多撐一秒都還是問號. D3的血瓶CD

太久, 單次危機可說只能用一次, 只有非用不可時才會用.

無掠奪裝的話, 兼顧兩者不難, 但DH只有靠掠奪裝能出頭, 主動技就必須要取捨.


我昨天測試, 煙霧100%加速加上無敵是可以躲到有掩體的地方的.

1秒是少了點...........
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10年
舊 2014-07-17, 08:32 AM #2860
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