引用:
作者luke929
要確保活命一定要用煙霧,不要用騰躍
使用煙霧能暫時無敵,增加跑速,還會使敵人失去目標
比騰躍可靠多了
同樣耗戒律的情況下,騰躍是浪費戒律和技能空間
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引用:
作者ExtremeTech
我會用騰躍,因為趕路方便
防禦的話就多注意"血球"跟"錢"
缺血用躍騰吃血球
看到打出錢也直接用躍騰跑進去吃,髒地板啥的就不管了,再翻出來就是了
因為有黃金裹腰的作用,在加上本來就有的超強功擊力,馬上打怪物打出錢來不是難事
只要吃夠多錢,堅韌就很容易往上衝,安全性就會高很多
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其實這也是掙扎的點. 煙霧無敵理論上是最佳方案, 但是時間很短, 有時不太夠脫離險境.
煙霧 14點戒律, 隱身一秒, CD 兩秒 (更耗戒律是其次, CD 兩秒是比較大的顧慮)
騰躍 8 點戒律 翻身35碼, 無CD
有戒律加成的DH, 可做到連續五個騰躍, 直線距離已跨出兩個螢幕. 除了可解除被施附的
場控技,翻滾過程也對各種攻擊免疫. 除非是行動被限制不然再大危險區域都逃得掉.
平時也確實常用來趕路. 對於逃命來說, 騰躍 的容錯空間較大, 跑錯方向一兩次都還能
挽救, 尤其遇到多重地板技加築牆, 萬一跑錯方向被卡住的話, 身上沒免疫裝備可能沒命
撐兩秒. 逃不開唯一的延命法就是喝血瓶, 但能不能多撐一秒都還是問號. D3的血瓶CD
太久, 單次危機可說只能用一次, 只有非用不可時才會用.
無掠奪裝的話, 兼顧兩者不難, 但DH只有靠掠奪裝能出頭, 主動技就必須要取捨.