
看了2.1的內容,我的感覺是:
因為從以前到現在玩家對強勢職業直接削弱都很反感,所以玉魂跟三光大概不會砍了。
然後官方雖然會把落後的職業增強,但是不會超過玉魂跟三光了。
要看看有沒有那個設計,又不小心超出官方的估計,才有可能有超過這兩個BUILD。
幾個職業變動的看法:
獵人--
箭塔流之前公論都是火>物理,現在流星雨BUFF之後恐怕要重測了。
暗影套+潛入暗影=35%減傷...以PTR敏=甲的情況來說,幾乎不用另外撐防禦了
這套跟箭塔衝突,可能會走多項攻擊型被動,瞬間傷害應該介於2~4座箭塔之間,不過還是要靠獵人自己打,沒箭塔流的距離優勢,感覺要超越還是有困難,打宏偉秘境可能不錯就是。
秘術--還是哀嚎一片
不過我覺得雖然技能沒有亮點,但是有新傳奇就有希望。
深淵挖掘褲將產MP技能傷害加80%-100%...不知道是加法還是乘法。
如果是乘法就猛了,以魔法飛彈-充能爆彈325%來說
配鏡光+深淵,3(鏡光)*325%*2(深淵)=1950%
可以期待5000萬X3以上的效果。
而且魔法飛彈不耗魔,攻速是有效輸出,跟一堆耗魔招術不同。
加法就不用說了,3*(325%+100%)沒搞頭。
還有就是現在就滿紅的火蛇流,只是這要看蛇杖..
武僧:看不出有什麼在輸出上有翻身的可能。恐怕還是只有坦僧一條路。
野蠻:衝鋒套的增強或可一戰,跳蠻增強不多,
而且跳蠻主要是攻防不可兼得,除非出什麼裝跟玉魂一樣可以把DOT變成一次爆發。
不過看來是不可能的。
聖教:亮點是寵物流..不過都是有時效的召喚物,超越不了三光。
天譴可能略有翻身,不過只是把起點跟三光一樣,40聖怒放一次,除非有武僧幫忙吸怪,不然輸出應該還是沒三光高。
巫醫:玉魂恐怕還是王者...但是寵物的碰撞檢測跟AI修正,讓入門容易的寵物流更好上手。
感覺2.1用巫醫起家的人數跟聖教可以一拼。
