引用:
作者lqz
這件有想過用野蠻人搭,主要是野蠻人有被動可以在血量35%下
所有技能消耗的怒氣降低 75%,所受傷害降低 50%。
而且野人有很多強力防禦被動技能,低血量不會被一擊殺  (獵人就..)
而且野人把體當主屬,可以換成護甲。
配裝是體跟HP%為主,爆率Dont care,撐高爆傷...
算過總血量是有可能達到100萬HP,這樣維持25萬hp就可以全程爆擊。
但是就變成完全不能組隊,因為要保持25萬hp,隊友吃個血球,100%爆擊就沒了
或者隊友的回血BUFF也完全不能放...
想想就沒去惡搞了
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低血量耐不耐打可以另外想配套解決, 但關鍵是如何主動滿足觸發條件, 並盡量維持.
治療是被動, 自動會回血, 頂多在裝備把這類屬性洗掉 (秒回/擊回), 但終究會補上25%
血球也是自動擷取自動補充, 洗掉拾取距離, 躲得遠遠的也難免會吃到血球.
難的其實是在保持, 會需要有主動損血的方法去觸發, 回補過頭再自損保持低於25%,
不然100%爆擊忽然消失, 攻傷可能瞬間差好幾倍, 血量又低, 不插墓碑都難.