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freaky
Advance Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 449
這種優化本來就不需要看原始碼啊。
Profile一下該遊戲使用頻率高的command,以及常用command pattern,針對這方面最佳化就好了。
看原始碼反而費工耗時,我懷疑誰會這樣做。
另一種方法是介入遊戲開發,直接讓遊戲多使用硬體效率高的指令,Mantle不也是這樣嗎?

引用:
作者octapult
看不到原始碼也是可以優化啦
只是花掉的時間不知道要多出多少倍,也不一定有足夠的經費做這種事
還要擔心會不會踩到專利的陷阱
舊 2014-06-06, 05:12 PM #7
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freaky離線中