瀏覽單個文章
EANCK
*停權中*
 

加入日期: Aug 2003
您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
補充一下上一篇:
(補一下字)
現在的sc2有很大一部分 >> 現在的sc2"的玩家"有很大一部分

這一份測試直接表明cpu的差異,測試結果比sparc10給的還詳細,
sc2到"蟲族之心"都還是只能仰賴1~2個核心在運算。
http://www.tomshardware.com/reviews...nce,3427-8.html

只有在故事模式的過場動畫時才能真正用到多核心,
因為計算動畫和對戰時的遊戲核心無關,
可以輕易獨立一個新的程式去處理。


引用:
作者Ann383
另一款D3就算支援4核心,優化的也是很爛,配備用的多好都無用
而且這些問題上市到現在都沒有改進


blizard 的時代已經過去了,
開發速度不是普通慢,遊戲內容創新能力沒有多高,
失去了遊戲性就失去了領導地位,講甚麼"買的是經典"都是掰給自己聽的安慰話。

3大主力遊戲目前只剩war craft還讓人有點期待,
但是blizard表明目前沒人手,wc4的開發無限延期,
至少要先等到sc2最後的資料片做完才會重啟。

推估想看到wc4 大約要等到2020年。
     
      
舊 2014-05-29, 08:20 AM #11
回應時引用此文章
EANCK離線中