Master Member
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嗯...
引用:
作者Raziel
如果裝備的其它屬性夠好, 我覺得不一定只能靠爆傷. 爆傷也要爆率來觸發, 也要高攻速加快爆擊的出現, 如果武器本身有一些加傷的附屬功能 ex 加傷/加速, 多少秒內持續造成傷害....等, 有些技能可由不同裝備再加疊, 也不必像爆傷要看機率, 也可能會有不錯的有效輸出.
現在覺得光看裝備版面的數值不是很靠譜, 還是要實際打一打才知道有沒有
比較好用. 換了加沃夫披風, 帳面攻傷雖降十萬, 但是三隻惡狼戰寵各有150%攻傷又能當坦, 實際打起來反而比較輕鬆, 清怪也比較快.
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總而言之就是..
現在面板有很大的問題. 都也沒聽到暴雪說要加強一下這方面.
我不會說面板要做到什麼都要完全呈現出來, 因為某些有意思的地方也是自己去摸才有意思, 不過現在真的要把裝弄得有個某種程度的精確度那真的是很難. 面板上變低但是攻擊變高那面板到底拿來幹嘛的..
至於武器有沒洞.. 這它設計也是有些問題. 基本上就是, 主手武器一定要有洞. 沒給你你就是要洗出來. 不然你就是少那130%爆傷. 而講到130%爆傷就扯到寶石在武器上的功能也是有問題, 現在除了綠寶幾乎沒人用其它顏色的去鑲武器, 那其他寶石還有那個武器其他加成做啥.
P.S. 這幾天新出了一個PC的遊戲叫Transistor, 是單機的, 視角類似暗黑這樣, 玩法也類似, 不過它真的做的超棒的, 畫面, 尤其配樂, 看的懂英文的我真的很建議去找這款看看, 非常非常讚的一個遊戲.
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