引用:
作者ruinousdeity
除了傳奇物品種類的掉落率一點都不常態分佈外,
很糟糕的老問題仍然是出在傳奇物品的特效上,
"沒有特效"的垃圾傳奇物品也太多,
舊名稱的傳奇物品到現在也一樣絕大多數都是垃圾,
多數也都只有四主要詞綴可以骰
從之前靠爆率爆傷變成現在靠屬性增傷,
能不能多用點腦子設計特效阿 
因為有傳奇藥水可以破牆,所以現在築牆放在身上不算是種問題了
|
沒特效的傳奇就是數值上限比較高的黃裝而已
然後只要稍微玩過一段時間,身上的黃裝很容易就到頂了(而且黃裝的附魔成本又很低)
造成大多數人打到的都是滿背包、看都沒看就賣掉拆掉的黃裝,或是偶爾噴個光,鑑定出來又大多是拆掉當材料的傳奇物品....打寶的驚奇感下降不少