引用:
作者慕凡
簡單講吧.. 這樣也不會留住玩家, 它也沒必要死要留爆多的玩家.. 我前面就講過了, 暴風雪有很多遊戲, 陸續還會出更多的遊戲, 說實在的暴雪英霸出來了我也會去玩玩不會再花很多時間在暗黑, 而且從下個月開始每個月幾乎都還會出新的PC遊戲.. 如果俠盜5真的出PC版那我全部時間會花在那上面, 無論暗黑改的多好玩. 市場就這麼大, 這種事情是你知我知大家知的事情, 它現在還持續的改版是因為它們就是一間這樣的公司, 就算你買斷不再每個月付錢它照樣會依照它能提供的去更新它的遊戲.
符文系統加下去只會讓現在的很多不是那麼專門(業)的玩家搞得更糊塗, 它現在要搞定的是要怎麼讓玩家"比較知道"更換某個項目的數值後對它們自己有什麼"實際"上的影響. 現在三個數字根本講參考用還算很勉強, 我隨便舉例, 我去洗爆跟洗元素傷哪個到底會對我目前的build會增高dps? 現在很多技能掛的元素傷根本讓其...
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對於已經買斷的遊戲, 還有得玩還有挑戰的空間, 自然會有玩家去嘗試. 對這些玩家來說,
就是還沒全破, 還有一些"成就"沒有完成, 玩了還能體驗到新的東西, 至少我個人會買單.
符文系統當然不必急著推(如果真有), 目前現有的還夠玩家去琢磨, 等大家玩到差不多
膩了, 該封頂的也差不多了, 再推出新改版就行. 不然要繼續拖稿出D4也行. DPS/堅韌
怎麼增高不用太專業, 屬性直接給很大, 就是夠明顯的誘因, 怎麼配? 讓玩家去try無妨,
那些嘗試的過程就是遊戲的體驗. 就算excel表公式大全都給了, 不同玩家還是會有自己
的盤算, 要衝甚麼屬性, 把自由度留給玩家即可. 客群會隨時代與遊戲移動, 這是當然的,
但只要偶爾能讓玩家開起來磨個半小時, 沒從電腦移除, 就已經算成功了.