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慕凡
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加入日期: Dec 2001
您的住址: 台北市~
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Post 嗯...

引用:
作者Raziel
洗了幾件, 大概能體會你說的意思.

不過附魔只能用交換的, 不是增加新屬性. 除了打洞加寶石, 還是對像D2符文系統有點期待

特定物件+特定多符文 特定安置順序打造超神兵, 應該可以再讓玩家黏住好一陣子


簡單講吧.. 這樣也不會留住玩家, 它也沒必要死要留爆多的玩家.. 我前面就講過了, 暴風雪有很多遊戲, 陸續還會出更多的遊戲, 說實在的暴雪英霸出來了我也會去玩玩不會再花很多時間在暗黑, 而且從下個月開始每個月幾乎都還會出新的PC遊戲.. 如果俠盜5真的出PC版那我全部時間會花在那上面, 無論暗黑改的多好玩. 市場就這麼大, 這種事情是你知我知大家知的事情, 它現在還持續的改版是因為它們就是一間這樣的公司, 就算你買斷不再每個月付錢它照樣會依照它能提供的去更新它的遊戲.

符文系統加下去只會讓現在的很多不是那麼專門(業)的玩家搞得更糊塗, 它現在要搞定的是要怎麼讓玩家"比較知道"更換某個項目的數值後對它們自己有什麼"實際"上的影響. 現在三個數字根本講參考用還算很勉強, 我隨便舉例, 我去洗爆跟洗元素傷哪個到底會對我目前的build會增高dps? 現在很多技能掛的元素傷根本讓其他技能又變成幾乎無法相比, 它們已經講明了要改, 是怎麼改? 目前除非真的很了的願意去了解(研究), 或是更深入的用某些國外神人做出的試算表去搞的玩家, 大部分的人絕對是半知半解的在弄自己的機體. 它要先把這個搞定才能去弄新的東西出來, 不然搞到最後東西一堆很炫沒錯, 絕大部分的人根本不是很知道自己在幹嘛, 除了就是盲目的拷貝別人.
舊 2014-04-28, 09:58 AM #1879
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