作者慕凡
暴風雪基本上有開始關注到我提過的一個問題, 也就是打高T目前無用論.
最近的藍帖公佈了近期內會修改的項目.
1. 打苦痛一或以上難度的懸賞任務, 福袋將也會有機率噴出苦痛一或以上才會噴的傳奇(or套裝).
2. 依照難度, 越高的難度將會增高福袋獲取傳奇的機率(包括皇戒之類的東西).
3. 越高的難度, 秘境王將會掉落越多的血碎片(賭博用).
4. 拆寶石將會變的比較便宜, 例如本來拆一次要五十萬的改為十七萬五.
這基本上是往好的方向改, 至少打高T有其作用存在, 目前沒有確定修改時間, 不過這種東西應該是近期內就會修改好.
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